明朝时代如何快速得好将好将好难得哦!

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/25 22:08:25
明朝时代如何快速得好将好将好难得哦!

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明朝时代如何快速得好将
好将好难得哦!

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这种几率的东西~不太容易速得~除非你大手笔的往上砸点RMB了..然后开将领符~不然就光靠刷新出来的将领~就不只要等到何年何月能弄到好将领了~

如果你想玩明朝时代 最少要花1000RMB!如果你有钱就往下看吧! 又是个老生常谈的问题,将领作为战争策略游戏里重要主成部分,一个好的将领对一场战斗的起着有时至关重要的作用,对自己的长期发展也起着强大推动力。下面我们来看看明朝时代的将领系统吧! 选将主要注重三个方面: 初始属性(单属性)、统率值、总成长。 【如何选将】俗话说:千军易得,一将难求,所以从一开始就要把将选好,要不然等你的将升到...

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如果你想玩明朝时代 最少要花1000RMB!如果你有钱就往下看吧! 又是个老生常谈的问题,将领作为战争策略游戏里重要主成部分,一个好的将领对一场战斗的起着有时至关重要的作用,对自己的长期发展也起着强大推动力。下面我们来看看明朝时代的将领系统吧! 选将主要注重三个方面: 初始属性(单属性)、统率值、总成长。 【如何选将】俗话说:千军易得,一将难求,所以从一开始就要把将选好,要不然等你的将升到70级以上时后悔了来不及了,选将首先从初始属性(1级)开始 第一看【单属性】 【步将】推荐体防双高【体力13,防御13】为最佳;当然两都能到12也是相当不错的 【骑兵】攻击为首,体力其次【攻击15,体力11以上】为佳,攻击体力之和达到26就很不错了; 【弓箭】敏捷第一,攻击第二,【敏捷14,攻击13】为极品; 【炮兵】攻击第一,敏捷第二,【攻击最高18,敏捷9】为极品; 【游侠】敏第一,攻第二,【敏15,攻13】为佳 【全能】一般初始属性影响不大,全能主要考虑统率成长和总成长。 第二看【统率值】 如果你只是想玩个小号而已,统率达到1.10就可以了,如果你想玩得更好,建议你选1.15以上的统率,70级的将平均 1.10的统率和 1.20的统率 6队兵差 40+的兵力,这对于两个实力相当的玩家来说,是非常致命的,一块6级统率石头才加 27兵!统率值的计算方式: 1-69级计算方式: 【当前统率-初始统率-[向下取整(将级别/10)] X 20】/(当前级别-1)。 70-100统率值计算: 初始统率+120+【将级别-1】X 统率成长 说明一下向下取整,比如31/10=3.1 向下取整即 3 第三看【成长值】 成长值影响将领每升一级4围的增加量,一般28以上就可以了,成长值的计算其实挺简单: 成长值=(当前四围之和-40)/(当前级别-1) 计算时可能有0.5的误差 想选个好将其实并不那么容易,如果不能三者俱佳,前两项可以就行了,因为成长可以后天来提升,不过需要大量的成长符哦,我列的数据都是比较高的标准,一般情况下很难找到这样的极品将,降低一些标准也是很好用的。 当然,上述属性并不是绝对的,还要看你把将放在什么位置,在队伍中起什么作用。比如你队伍中炮多,那么第一个炮,往往放个体力高的,因为,现在用弓箭的人也不少,被弓克制,炮就发挥不出高输出效果,而且炮在有效范围内攻击才高,太远,太近攻击都要减半。还有其他兵种,你选择将领的时候也要注意考虑阵型,考虑这个将到底是什么角色,才好决定什么属性最重要,这里就不详细说明了。 【阵型】谈一点点,以闯关为例,谈几种阵型的相克阵。比如4弓2游,以4游2弓克,弓搞能抗的。4炮2游以2步4游,闯关很好排出相克阵型,一般以游克游,其余的做肉盾,比如上面说的4弓2游,用4游2弓克,就是以弓箭扛住对方远程的攻击,游侠迅速杀掉对方近程,然后在己方弓箭彻底死掉前,杀到对方面前。主要搞清楚兵种相克关系,以及出手顺序就很好想出相应阵型来了。一般来说弓箭优先打击远程,炮兵优先打击近身。对于克6弓的经典阵形,个人认为最好是2弓4游,前提条件:1,先出手,2对方在第一波攻击中没把两弓灭掉,冲到对方跟前,就是你的天下。其实,对于阵形相克关系,自己可以看下图先预演一遍,先出手克后出手。 【相克关系】步克弓游,游克炮骑,骑克步弓,弓克炮游。 【镶宝石】打宝石问题,也谈点,一般全弓打攻击锐金敏捷疾风,孔多就打连击反击,也可打迅雷(决定出手快慢),第一个弓可以适当打体力防御之类的扛。全骑也一样的思想,第一个甚至第二个骑兵都打防御型宝石,孔多打反击,打很多迅雷,你会发现你的骑兵比对方游还先出手,所以推荐骑兵打迅雷。打宝石也没定数和阵型一样没个标准,搞清楚各个宝石的作用,再根据自身情况,财力,再决定怎么打适合自己。 还有最近关于统率的问题,个人觉得先天统率重要性更大!毕竟兵少了,而且计算伤害以基础统率为准(我理解为裸装统帅)。关于【迅雷】石头,有点争议,个人认为,高级PK,实力相差不大的情甚至稍弱的情况下,先下手者胜,而如何能做到先出手?就要高机动,至于机动力兵阶都一样的情况谁先出手,本人也不大清楚,猜测可能以出战等级?下面是8阶兵为例,列出各项属性,每升一阶兵,机动加30,这也是为什么高阶兵总是先出手的原因。 8阶兵机动: 步 250 骑245 弓 240 游 235 炮 230 假如8件装备上各镶一块3级迅雷,机动就会加 24,即使机动最低的炮兵也有 254的机动了,比较同阶最高机动的步兵还高,尤其现在用弓炮的特别多,高机动力更是尤为重要,其作用不亚于高攻击力,所以建议如果装备上有4孔,打一粒迅雷为上策 下面是我制作的一个表,由于表太大没法上传,所以转成的图,点击下面链接可以查看 【最详细的统率值查询表】 不知道大家看明白没,我给大家说个例子吧,比如我的将领是1级,可带兵的数量是20那么我们对照表查一下可以发现,统率为0.8时一级将领所带兵为20.8,这就说明这个将领统率比较差,如果将领是1级而可带兵的数量是21或则22那么这个将领的统率就是1.1-1.2是比较优秀的将领,当然衡量将领品质的好坏还要和将领的属性相结合来看,如果属性差就需要由装备来强化,嘿嘿,讲的不好希望,大家不要见笑哦,以后有好的经验还会和大家分享的。 暴风明时代嘉峪关闯关阵形 前面的都简单,下面从55关说起了,让你先看看电脑是什么阵形 ,以便自己配兵,减小兵力伤亡 55 2步4炮 56 2骑4弓 57 2骑4炮 58 2游4弓 59 2游4炮 60 变化 61 6步 62 6骑 63 6游 64 2步4弓 65 2步4炮 66 2骑4弓 67 2游2弓2炮 68 2游4弓 69 2游4炮 70 变化 71 6步 72 6骑 73 6游 74 2步4弓 75 2步4炮 76 2骑4弓 77 2步2弓2炮 78 2骑2弓2炮 79 2游2弓2炮 80 变化 81 6步 82 6骑 83 6游 84 2步4弓 85 2步4炮 86 2骑4弓 87 2骑4炮 88 2游2弓2炮 89 2步2弓2炮 90 变化 91 6步 92 6骑 93 6游 94 2步4弓 95 2步4炮 96 2骑4弓 97 2游2弓2炮

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