flash什么时候用对象绘制flash在绘制图形过程中通过选择对象绘制模式使得绘制出的图形是组合图形,否则绘制出的是矢量图形.那么请问,什么时候要用到对象绘制呢?如果是为了方便编辑各个

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 14:03:30
flash什么时候用对象绘制flash在绘制图形过程中通过选择对象绘制模式使得绘制出的图形是组合图形,否则绘制出的是矢量图形.那么请问,什么时候要用到对象绘制呢?如果是为了方便编辑各个

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flash什么时候用对象绘制
flash在绘制图形过程中通过选择对象绘制模式使得绘制出的图形是组合图形,否则绘制出的是矢量图形.那么请问,什么时候要用到对象绘制呢?
如果是为了方便编辑各个组成部分,那么元件不是也可以做到吗?对象绘制的图形在创建补间动画时要转换为元件吗?

flash什么时候用对象绘制flash在绘制图形过程中通过选择对象绘制模式使得绘制出的图形是组合图形,否则绘制出的是矢量图形.那么请问,什么时候要用到对象绘制呢?如果是为了方便编辑各个
个人以为那功能就是一个鸡肋功能,实际项目中价值不大.
对象绘制因为绘制后元件是以组的形式存在在舞台当中的,但是显示蓝框很容易让制作者跟元件混淆,造成动画生成补间的结果.最后就是耽误大量时间修改,所以应尽量避免.
说起补间,这个东西其实也很鸡肋,说它有用吧,有的时候它可以弥补一些粗心造成的失误,如忘记变元件;但多数情况它会造成动画层跳贞,这个在项目中是不能原谅的巨大错误,必须修正,而修正的方法往往是将补间删除重新制作,造成大量时间上的浪费,所以一般我们在项目制作中是要求不允许出现补间的.